死亡确实能带来极大的身体优势, 却同样带来一个致命性的问题就是失去语言能力,这种在分割成多个战场的pvp环境来说,语言一旦不能提供稳定、及时地提供,就会产生巨大的信息差!
队友兽师似乎也没想到是这个情况, 他也听不清春风过客的指令了:“怎么回事, 战飞云没说死而复生会这样啊!”
春风过客在耳背环境下没注意到其他战场死而复生导致的语言障碍, 衰老带来的片刻信息差导致他们这边就出现了决策失误, 可至少耳背只是耳背, 声音的传播不受影响, 彼此只要吼得足够大声就行, 可失去语言能力不一样!
这边不能彻底断联!
春风过客死过一次重新复活,身体能力重回巅峰时期,他见到周而复始转手攻击自己的队友第一时间选择了保护, 他们不能让战飞云那边彻底失去这边的信息,否则一个‘无人’看守的周而复始, 足以对几大分割战场产生致命的影响!
可周而复始不会给他如愿的机会, 杀完他之后, 周而复始就多了一个把柄, 如果说原先还处于相互禁锢的状态,此时此刻春风过客的把柄就彻底暴露出来,他为了保留信息通报能力必须得护住另一个兽师,可周而复始不用。
他本来就一个人, 春风过客不敢压他的血量, 又得保队友的血量。
这种瞻前顾后的方式, 那春风过客想干什么,周随就知道了。
直播间观众们看到原先还持平的牵制战场,突然间周而复始就占据了上风, 明明春风过客恢复了战斗力,可他每次行动就好像在周而复始的计算里,两人的交手非但没分出个结果来,反倒是两个兽师这边节节败退。
周而复始竟然在两个兽师的牵制中开始移动了!
【为什么春风过客突然间变弱了!】
春风过客有苦说不出,其实最好的方式就是把周而复始杀了,这样彼此都进入断联模式,可那不是好事!他自己感觉得到新生状态buff的强劲,以他对周而复始的了解,这人在黄昏衰老的debuff中都能找准机会强杀他,一旦让他进入新生状态,那么他们这边彻底拦不住!
周死了,他直接就可以撕开防线跑了。
周不死,他们还能拖延时间,再拖个十几分钟给战飞云那边争取时间。
周而复始正知道这一点,才彻底牵制了他。
可春风过客没办法,他现在已经陷入被动了,只能想办法让还能说话的对话尽快地把关键信息点传达出去——
必须杀掉所有战场的指挥,才能把重新优势拉平!
好在兽师队友是个灵活的,分清状态立刻用简短的语言报点!
战飞云听到那边兽师的报点,才知道因为耳背他们直接被周而复始截断了一个指挥,这次他喊出了震耳欲聋的声音,确保每个耳背队友都能听清他的指挥:“我们还来得及!重点杀对面的一度阴阳、布偶猫和哈巴犬!”
“江山如画那边,重点截杀尤里克斯!”
【卧槽我明白了!】
【这个新生可以杀指挥啊!哪边的指挥死了,哪边就彻底群龙无首啊!】
所有人都只暂时地看到复活带来的便利,却忽视了复活带来的限制,神明debuff才是真正影响此间战场的最关键因素。
“啥意思啊!”摆烂哥直接吼道:“那到底死不死!!”
“没脑子的随便死,有脑子的不行!”陌上桑吼回去。
“灼华那边,你们死了都不能让尤里克斯死,知道吗!”布偶猫喊。
动物园有苦说不出,明明他们之前就死过人,却没有触发这种死而复生的好事,但凡他们早点发现说不定就能打守护者阵营一个特殊的时间相差了。
“可是为什么他们没有啊?”
“难道是重生的条件,必须是在有debuff的情况下?”
双方都没有收敛技能,必须杀指挥这个概念成为了所有玩家的主要行动准则,原本还有点停歇下来的战火再次迸发,技能全都冲着指挥去了。其他玩家有点碍手碍脚,放在共同富裕跟动物园这边的莽夫身上,有几个人挡刀挡得比谁都欢。
无论什么情况,击杀指挥带来的结果只有利没有弊。
因为无论是战场调动,还是神明线索,指挥都有一定的指向权。
这是最快能废除对方大脑的机会。
“周,出现二次死亡的人了。”季栖元声音出现。
周随竖起耳朵,听到微弱的指引。
主战场那边,很快出现了第二轮死亡的人!
玩家们发现,死第二次的人居然还能重生,且他们身上的[新生]buff上升到第二层了!
第二层的buff给到了更加丰厚的buff支持,如果说原先只是让他们恢复自主行动力,那么第二次新生,法职们发现自己的施法速度变快,物职发现自己的攻速增加……无疑透露着一个点,随着buff叠加,玩家的面板也在上升!
这不是越死越强吗!
可能是越死越强的点触发到高玩们的敏感神经,他们不是会被胜利冲昏头脑的人,他们注意到buff时,第一时间先是去排查自己的属性面板,发现自己的唯一下降的面板就是血条。
多次死亡的人,他们的血条下降了,这个变化是微乎其微的。
因为处于暮神状态下的玩家,随着debuff的上升,血条其实也出现了下降的幅度。
富哥突发奇想:“如果反复杀他们,杀到他们血条没了呢?”
尤里克斯直接反驳他:“不能的,因为双方都有血条限制的问题,考虑到实力对比的问题,互相残杀对我们双方而言获胜概率是差不多的。”
强队又不是傻子,他们会站在原地被你杀?
况且死一次就进入新生状态了,除了盾师能撑久一点,dps死一次跟死两次没区别,死两次攻击力还高了呢。
突如其来的指挥击杀战让双方阵营的战斗方式发生变化,两边带脑子的玩家成为众矢之的。周随与春风过客交手,察觉到了春风过客的操作中出现了拖延的迹象,这点在他的计算范围内,利用与对方僵持的事件,他在间隙中抬头观察天空的天色。
从原先狭窄的地形,他转移到更能观察到天空的宽阔区域。
周围的树木比较稀疏,远端天色变化落在他迷糊的视野里,他正在仔细地听对面季栖元的报点,随着死亡的人数变多,空中原本被黄昏占据的天色开始出现了分割,一边是朝阳一边是黄昏。
既然有黄昏线,就出现了朝阳线。
死而复生的玩家多了,那刚刚冒头出来的朝阳线就开始蚕食般地往前推。
其他人也不是傻子,在季栖元提到注意朝阳线的时候,叛逃者阵营跟守护者阵营的机动组的探索目标已经从黄昏线转移到越来越近的朝阳线,在信息缺乏的情况下,那比其他先达到的信息就会对战场起到至关重要的作用。
可周随还是觉得很奇怪,他感觉所有人都被带着走。
经历过之前两组神明,他们是知道神明的狡猾,祂们之间是存在博弈的,抛开玩家不谈,神明间现在应该也在竞争着什么,并且在为祂们自己的赢面增加筹码,所以他们必须把自己的定位放在神明的筹码上。
神明想要什么?
[黄昏][衰老]跟[朝阳][新生]是彼此对立面的状态,朝神的buff偏向正面,暮神的buff偏向负面,周随想到在击杀兽师之前,血线的压低曾让兽师高涨的debuff出现下降的情况……
靠近死亡,暮神在玩家身上的debuff就减弱了。
难道是0%血线的是个朝暮之间的界限?
周随脑海里有新的想法,锁定了远处的兽师。
春风过客死死地捍卫着队友的生命,周而复始爆发全交完了,短时间内很难再一套连招带走兽师,而春风过客彻底地放开了死亡的界限。
春风过客比谁都清楚,周而复始是个擅长单人走线的人,他不需要跟人交流也能完成自己的目的,在现有的情况上,把周而复始摁在黄昏衰老的状态,要远比新生朝阳好对付,所以控周而复始完全不能用到爆发技能。
周随再一次看到了,他把兽师的血线下压时,兽师身上的衰老debuff的颜色淡了一点!
血量果然是状态切换的关键点!
【周神为什么不杀兽师了。】
【两个哑巴不是更好吗?】
【其实……他们除了杀指挥有意义,其他都没啥意义了。】
直播间上帝视角的玩家们都弄不清楚了,第一次看到pvp战场里完全模糊的获胜规则。
因为一旦存在复活,这个战场就等于是没有死人。
没有死人的战场怎么打,所有人持续性地耗下去吗?直到精力消耗完也分不清胜负啊,况且这个战场内也没有击杀、输出、治疗等统计,说明战场也不是通过这点来判别胜负,那兜兜转转到最后双方阵营想要赢,只能是在神明这个关键点上!
两边的指挥都想知道这个神明到底要干什么!
“我去,风云催的新生效果加强了!”小熊猫道。
上帝视角,玩家们见到了被锁定风云催的状态变化,他底下[朝阳][新生]的buff在没有被二次击杀的情况下,居然重新还增加了一层!
“是朝阳线!!”桃之夭夭喊道:“朝阳范围内可以持续新生!!”
这话出来,周随跟季栖元同时看向天空的天色!
因为大量死亡的玩家,使得黄昏线不知何时暂停了移动,而新生的朝阳线以势不可挡的趋势如旭日爬升地朝着地图中间走去,整个天空的天色出现了三种分层,一种是会加剧衰老的黄昏范围,一种是普通衰老的阴天状态,最后是刚刚出现的携带新生的朝阳范围。
【卧槽,那周神不是白杀春风过客了吗?】
【周神刚刚压着把春风过客打到阴天范围了,春风过客的状态现在没有恢复!】
时刻盯着天色状态的周而复始先人一步关注到状态,在黄昏线被朝阳线逼得后移停滞的时候,他早利用着自己的优势把春风过客打入阴天区域,这也让两个兽师身上buff都没得到变化。
这三种天色笼罩着整个战场的三个区域,如同操控玩家生老病死,朝起暮落,所有人的状态都会随着天色变化。
在黄昏区域衰老等老年debuff快速加剧,阴天范围保持当前状态,朝阳区域内则会加速新生!
“去朝阳范围!”
葱姜蒜反应过来:“反过来朝阳线可以削弱衰老的状态!”
那想要保持新生的持续状态,就只能不断地死亡复活!
如果想要减缓衰老,那就要去追求朝阳!
飞霄凌云那边也注意到这个变化,大团的方向开始有目的地移动。
战飞云这个人精,必然也是从刺客那边得到信号了!
这下玩家们没办法去思考持续死亡带来的问题了,如果朝阳线可以让新生的buff升级,那必然也让衰老降级,那只要有效地控制死亡,就能在彼此的两个状态中控制下来!
“那就中计了。”周随忽然道。
季栖元道:“天空的线在拉扯,朝暮大概是根据玩家的状态在转变的。”
最开始,大量衰老的玩家出现的时候,黄昏线移动的速度非常快,可当玩家里出现新生状态的时候,朝阳出现,黄昏变慢。两位躲在暗处的神明没有出现,可代表祂们意志的天色变化却透露着这场pvp的关键点。
不断变化的天色就像是在不断变化的天平。
哪方占据优势,哪边的天色就会占据主要战场!
玩家就像是两个神明施以buff的棋子,可哪有这么简单的事情,神明都是狡诈且有利可图的!
“有件事我需要说一声。”
小班忽然开口道:“我发现闪避的触发概率变高了,衰老可能也有增益buff!”
小班是顶着衰老的状态,在所有人被新生状态的超强面板吸引的时候,她注意到自己的闪避概率。玩她这种流派的玩家最会注意闪避的触发概率,因为这关系到她怎么去控制盾保护队友,可在她染上衰老buff到现在,如果说原先她的闪避触发概率有50%,现在3层的衰老,闪避概率上升到70%左右。
“怎么可能概率上升啊?照青阳那么高的命中都歪了!”
“概率如果存在上升,技能是不可能歪的!”
“我现在不歪了。”照青阳强调。
陌上桑:“……现在不是歪不歪的问题,是衰老有没有buff的问题!”
小班开口,动物园里也有玩家开口了——
“其实我是半个幸运流,我感觉从刚刚的时候我幸运的触发概率好像也高了。”
“我有规避技能,好几个伤害我靠硬躲也躲过去了。”
玩家大多习惯了衰老的状态,适应过后都能预判地使用技能,一开始技能失误都是因为他们人到晚年不利于行,说实话就是客观因素影响导致技能放歪位置。可一旦适应了衰老状态后,有预判地去放技能,其实会发现技能的命中率有影响但是不多,反倒是作用于自身类似闪避、自保、防御等概率性技能在衰老状态下触发概率全都变高了。
这个信息一出来,统战频道里好些个玩家顿时愣住,他们立刻开始注意自己释放的技能,发现还真是。可黄昏衰老不是得debuff吗,为什么会出现这种潜在增益?
“那按照阵营战的逻辑,我们的目的就先搞死另一个神?!”
“艹,那我们得先弄死善神,对面得先弄死恶神?”
“那我们咋整,是让哪边的线走更快吗?”
天色的变化逐渐朝着朝阳线靠拢,比起黄昏线的,朝阳线的速度更快了。
战场是难以控制减员的,特别是现在的状态,死亡不是威胁,打法就更加激进,双方都想进一步弄死彼此指挥来抢占先机,只要继续交火下去,必然是朝阳线走得更快,因为一波下来,整个战场基本上除了各队指挥以及几个带脑子,其他人都选择进入新生状态。
狮鹫的成员问:“停手吗?”
“没办法停手。”水寒霜道:“在没有明确机制前,我们必须保证输出人头压过对方。”
在场都是高玩,都知道pvp+双神机制,获胜的标准肯定跟团战和击杀boss有关。
越是这样,想要抢占优势就必须是保证多个数据领先,才不会在神明信息出来的时候落入下风。
周随硬控着春风过客,没让两个兽师离开,但他不好的预感越来越重。
天上没有掉馅饼的事,神明buff一定有问题,只是他们还没完全发现。
这时候他忽然间发现团队里有几人很久没说话了。
“风云催?”
布偶猫:“小熊猫!?”
大团这边厮杀得死后重生,负责去朝阳线探路那边的风云催等刺客组却忽然失去了消息,季栖元听到周随的声音,再次喊了青蛙等人的名字,发现三个刺客居然在同一时间的失联了!
他们几个人去的是朝阳线的方向!
周随皱眉,突然间注意到春风过客也看向朝阳区域。
不止是他们,守护者阵营那边可能也是——
“出事了!”桃之夭夭的声音仓促间带着疲惫,她似乎在跑路:“有新生状态的人,别靠近朝阳线!”
“那几个刺客听不懂人话了!!”
什么叫听不懂人话?
统战频道里的人一惊,再反应过来的时候,季栖元注意到对面的战飞云往后退了几步路,他立刻想到什么,直接锁定战场中新生状态已然达到3层的猛虎,“猛虎往标点A区走!”
其他人下意识看过去,发现本应该听从指挥的猛虎居然没有动,反倒是在持续地进行攻击!
可乐蘑菇反手退了他一下,猛虎才茫然地回过头来,似乎对她的行为有点不解,发出的声音却是完全听不懂的婴儿话。
一群人毛骨悚然,突然间感觉到不对劲。
怎么回事?猛虎再不带脑子,指哪打哪肯定是会的啊!
“如果持续衰老会让我们的行为不断变慢。”
周随道:“那持续新生……会不会完全变成婴儿。”
变成说不出人话,听不懂指令……完全的新生状态?